Venez incarnez une cheval sauvage dans des terres sauvages ...
 
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Derniers Messages

♫ ~ Départ ~ ♫

 
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*/ Réglement

Il est fortement recommandé d'aller lire le règlement ainsi que l'histoire et le concept du forum pour comprendre son fonctionement et être plus facilement integré.
Modérateur: */Modow'
22Mer 9 Fév - 21:10
Highlander Contexte
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Généalogie

Dans cette section, vous trouverez tout concernant les origines des personnages de Wild Horse. Tout y est répertorié par territoire, sagement gardé dans les archives...
22Mer 9 Fév - 21:13
Highlander Ajout d'arbres.

♫ ~ Jeu ~ ♫

 
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*/Personnages préé-créé

Si vous n'avez aucune inspiration pour crée vos chevaux venez ici ;)
44Mer 1 Juin - 16:08
Highlander Etalons à prendre !
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*/Présentations

Si aucuns des chevaux préé-créé ne vous intéresses, venez présenté votre personnage monté de toute pièce!
22Ven 11 Fév - 15:09
Highlander Highlander chef des Izildhur ! ~ Fondatrice ~
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Divers

Tu trouveras dans cette partie tout ce qui conserne ton cheval. Les sujets, les demandes de lien. La date des chaleurs & des naissances. Enfin bref, tout ce qui conserne un minimum ton cheval. ;)
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♫ ~ Hors Jeu ~ ♫

 
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*/ Nouveautés

Ici, les admin' et modow' vous informeront de toutes les nouveautés survenus dans le forum (les éléments perturbateurs, les catégories rajoutés, les nouvelles règles...) tout, pour que vous soyez au courant!! ^^
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*/ Propositions

Vous avez des suggestions? des propositions pour le forum? venez ici!
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*/ Flood

C'est ici que vous pourrez discutez de tout et de rien! un forum pour vous exprimez sans aucunes contraintes!
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*/ Invités

Les Invités pourront s'exprimer ici.
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*/ Absences

Signalez ici toutes vos absences!
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*/ Créations

Exposez, donnez, commandez, ouvrez votre propre boutique de créations!
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♫ ~ Azelgard ~ ♫

 
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L'arbre colossal

Plus haut que tout, tout ce qui peux bien setrouver ici, un arbre. Gigantesque, on pourrais croire qu'il touche leciel. Situé au milieux d'une forêt dégagé, un espace libre de toutevégétation abrite cet arbre en son centre. Parfois, des craquements sefont entendre, donnant l'impression que le ciel pourrais vous tombersur la tête...
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L'Oeil de feu

Au centre d'un lac bordant les bois des terresd'Azelgard se trouve un îlot. Pas très grand, où vous en faite le touren une vingtaine de minutes, il surplombe ainsi l'eau calme etpaisible. Mais sur cette île, la végétation est morte et brulée,laissant place au sable chaud où le soleil plombe jour après jour et oùla chaleur insoutenable gruge les derniers arbres. Un refuge de tranquilité par contre, pour certains.
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Les lymbes d'Azelgard

Les terres d'Alzelgard possèdent d'inombrableslacs et étangs. La plage s'étend le long d'une où l'esu paisible del'océan est portés par les vagues. Quelques mètres de fond océaniquesablonneux et ensuite ... Plus rien. Après, le fond de l'eau se coupeen une paroie étroite, descendant dans les profondeurs des eaux,souvent mortels pour ceux ne connaissant pas l'endroit ... Recélant denombreuse histoires et mythes...
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La chute aux vautours

Haute, très haute, une chute surplombe les terres d'Azelgard, qui tombe dans le bassin d'eau claire avec une force impressionnante, projetant une fine bruine rafraichissant la température ambiante régnant dans le désert l'entourant, s'écoulant entre les failles du canyon ... Aux alentours volent quelques vautours, surveillant les proies qui s'abreuvent.
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La plaine côté Nord

À l'extrême limite Sud des terres d'Azelgard se trouve une plaine. Vaste et couverte d'herbe fraiche et haute, de chaque côté, elle est délimité par un boisé. Mais en son centre, il y ales limites entre les terres d'Azelgard et d'Izildhur, le seul endroit commun aux territoires, où les chevaux viennent souvent par curiosité,bien que l'ambiance y soit toujours si étrange, avec l'impression d'être un inconnu, chez soi ...
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♫ ~ Izildhur ~ ♫

 
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La plaine côté Sud

À l'extrême limite Nord des terres d'Izildhur setrouve une plaine. Vaste et couverte d'herbe fraiche et haute, de chaquecôté, elle est délimité par un boisé. Mais en son centre, il y a leslimites entre les terres d'Azelgard et d'Izildhur, le seulendroit commun aux territoires, où les chevaux viennent souvent parcuriosité, bien que l'ambiance y soit toujours si étrange, avecl'impressiond'être un inconnu, chez soi ...
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Le jardin d'Eden

Un véritable paradis. Endroit où les arbres poussent sans limites, laissant tombé sur le gazon vert leurs fruits et leurs fleurs. En biais, traversant le jardin, une simple rivière, peu large, mais agréable qui débouche sur une petite marre. Un coin idéale et convoité des terres d'Izildhur !
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La Cascade

Une grande rivière au dessus, puis une petite cascade bien romantique du dessous... sous ce rideau si opaque, on peut y voir la large et sombre grotte, dont la roche à été polie par l'eau... Accueillant et chaleureuse, elle n'y est pourtant pas moins dangereuse! prenez garde aux noyades! car sur le premier plateau, la profondeur y est assez pour que vous ne touchiez pas le sol... Mais, sur le deuxième plateau, n'ayez aucunes craintes, la profondeur et le courant son moindre.
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La forêt de Cèdres

Les terres d'Izildhur sont couvertes d'épaisse forêt, mais l'une d'elles se démarque. La seule variété d'arbre est le cèdre, qui étend ses racines partout sur cet endroit. Le sol est couvert de mousse et de lichen spongieux, abritant de nombreux trous d'eau. Partout, de vieux arbres morts jonchent le sol et forment des ponts où l'on peu se risquer à traverser ces bois. L'humidité y est très accaparante.
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Les archipels du lac d'Izildhur

Sur les terres d'Izildhur, il y a un lac. Un grand lac au milieu des bois. Dans ce lac, il y a une constellation de petites îles et îlots qui semblent se mouver dans les eaux plates du lac. Cet impression en effroi plus d'un ... Puisque personne ne sais comment ou pourquoi les archipels se déplacent avec lassitude sur les eaux semblant si calme ...
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♫ ~ Terres Communes ~ ♫

 
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Les ruines des deux tours

Jadis, s'élevait en ce lieu deux tours adjacentes, mais, dévastées par le temps, elles furent réduites à de simples ramas de pierres couvrant le sol. On peux toutefois y voir les fondations qui s'élèvent encore à quelques mètres vers le ciel. La journée ce peu être un endroit charmant, mais la nuit ... Très peu rassurant ...
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La crique Tropical

Entouré de montagnes à la végétation luxuriante et verdoyante, une petite plage d'une cinquantaine de mètres s'étend aux cotés de l'océan dont l'eau azur brille sous le soleil. De grands palmiers offrent de l'ombres sur quelques coins de la plage et rien n'est mieux que de s'y prélassé sous le soleil ardent de l'été ... Ou même de l'hiver !
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La source

La source est un petit ruisseau, en dessous de multiples saules pleureurs. De multiples oiseaux y ont leur nids, vous offrant ainsi leur doux chants mélodieux... Endroit par excellence pour une simple rencontre qui pourrait être plus que simple et où mêmes les histoires les plus inédites commencent. Et que dire des rendez-vous illégaux ?
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La grotte

Cette grotte est beaucoup plus profonde que le grotte qui se trouve dans la cascade... C'est un endroit où l'ont est en sécurité.. Surplombant les terres, on peu presque tout voir du territoire communs, mais avant de pouvoir bénéficier de cette vue, il faut d'abord gravie cette longue et haute pente... Mais l'effort en vaut la peine !
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La clairière aux trois lunes

Une grande clairière où le vent pousse avec douceur les herbes hautes. Dans l'obscurité, trois astres nocturnes brillent dans le ciel et dévoilent les ombres et les silhouettes. Les étoiles encerclent les lunes et brillent avec elles. Un endroit magique où la nuit règne éternellement ...
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Le cimetière

Arrivé au bout de notre vie, la mort nous attend. Sinistre comme présage, mais pourtant bien vrai. C'est pourquoi à Wild Lands, sur les terres communes, un cimetière offre protection au défunt, gardant leurs mémoires pour que l'on ne les oublis pas ...
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La futaie

Une petite forêt situé au centre d'une grande plaine : la Futaie. Lieux de reproduction, accompagné ou non. Ici, tout est permis. Sachez que tout les secret se savent un jour ou l'autre ... Prenez donc garde à ce que vous faites, mais surtout avec qui ;)
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La vallée des nouveaux jours

La vallée des nouveaux jours est l'endroit où les juments se rendent pour mettre bas. Protégés et couvert d'arbres dissipé çà et là sur le sol duveteux de la vallée, elle offre une protection presque entière.
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♫ ~ Caradhras ~ ♫

 
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Le volcan Orodin

Orodin, le nom dont elle hérita ou encore la montagne de feu est un volcan au flamme crachante et bouillonnante constamment. L'atteinte de son sommet serai acte d'un fou, puisque la chaleur si chaude et dévastatrice grugerais peu à peu votre peau. Un endroit particulièrement apprécié des Caradhriens, qui y trouvent solitude ou encore un idéal terrain de combat.
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Le canyon de Geysers

Un vaste endroit rocailleux où règne le silence. Dissimé un peu partout sur le sol, des trous de grosseurs moyens d'où une mince couche de fumés flottent constament. Puis, soudain, sans crier gare, sans avertissements, des colonnes d'eau brûlante montent vers le ciel et menace la terre... Attention pour ne pas y rester...
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La montagne noire

Cette montagne est réputée pour être périlleuse... Sont nom vient du fait que ses roches, son d'un noir obscure et lumineux à la fois... Tout en haut de cette montagne, se trouve un plateau, ou l'herbe est fraîche est belle, éclairé par ce soleil qui, pour la plupart du temps, est présent. C'est un des seuls endroits assez accueillant sur ces terres, est les Caradhrasiennes y viennent souvent pour se reposées..
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Le temple des guerriers

Au fond des montagnes, cachés loin dans les terres de Caradhras se trouve un espèce de temple. Creusé dans la roche, où le soleil projette ses rayons, il symbolisent le point de rassemblement des habitants de ces terres et est un endroit favorable où les jeunes guerriers puissent s'entrainés.
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La forêt des caprices

Une forêt à l'allure si ... Banale. Mais pourtant dangereuse et trompeuse. Dans ces entrailles se cachent bêtes et fauves, n'attendant que de faibles équidés à se mettre sous la dent. La nuit, tout cela semble si peu rassurant et très terrifiant. Mais les Caradhriens savent se défendre et ne craignent l'obscurité et les ennemis.
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♫ ~ Vagabonds ~ ♫

 
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Le village abandonné

Reculé dans les terres des vagabonds setrouvent, aux confints d'une forêt, un village où les humainshabitèrent longtemps. De vieux restes de maisons et d'écurie en boispourrie et en pierre fendus jonchent le sol clairsemé de quelquestouffes d'herbes jaunies. Un lieu bien sinistre où les hurlements duvent réfèrent aux cris de ses anciens habitants...
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Les chemins escarpés

À flanc de montagnes, de grandes montagnesrocheuses abrupte et dépouvus de végétation, se trouvent de petitschemins, large et confortable, sinueux aux travers des amats de rochesinstables qui menaçent à chaque faux pas, de s'écrouler... Gare à vous,humble visiteurs !
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La caverne du Sage

On raconte, qu'il y a fort longtemps, un vieux cheval se trouvait danscette caverne, accessible par les chemins escarpés, qui veillait surles vagabonds. Esprit libre, il pourvoyait conseil et recommandationsaux solitaires. Ils les guidait en un sens. Ce dernier se trouvait aufond de la caverne, qui se divise en plusieurs chemins, où il est sifacile de s'égarer, tel un labyrinthe, l'endroit est peu sûre...
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